#include #include // typeid 를 사용하기 위해서 using namespace std; // 문제 : 디바이스 타입별로 읽기, 쓰기가 다르고 앞으로도 계속 새로운 디바이스 타입들이 나올텐데 어떻게 하면 기존 프로그램의 수정을 최소로 하고 기계적으로 // 새로운 디바이스를 지원할 수 있을까? // 해결책 : 디바이스 타입별로 다른 읽기/쓰기를 독립된 각각 독립된 객체로 만들고 이 것을 이용하는 client에 이 객체들을 담을 수 있는 추상클래스를 갖도록 하고 // 전체 디바이스를 아우르는 Device 추상 클래스를 만들고 구체적인 디바이스 타입별 클래스는 이 녀석을 상속한다. Client는 추상클래스(인터페이스)에 대해 프로그래밍한다. // Client는 추상클래스에 대해 읽기/쓰기를 ..